Con apenas un día en las salas de cine, ‘The Super Mario Galaxy Movie’ impuso récord en Estados Unidos: logró la recaudación más alta para un miércoles en abril, con US$ 34 millones. Y superó la marca fijada por otra cinta del mismo personaje, “The Super Mario Bros Movie” en 2023, con US$ 31,7 millones.
Si “The Super Mario Galaxy Movie” recauda más de US$ 100 millones en sus primeros tres días en la taquilla estadounidense, según Deadline, se unirá a “Shrek”, “Toy Story” y “Minions” como las únicas franquicias de dibujos animados que alcanzaron esas cifras de ingresos.
Lo sorprendente es que, de todas ellas, Super Mario es una franquicia que proviene del mundo de los videojuegos y cuyo personaje central fue lanzado hace 40 años en Japón. Que Super Mario mantenga esa popularidad global desde hace cuatro décadas es formidable.
Mario surgió como un personaje secundario en el mundo de los videojuegos. En 1981, la empresa japonesa Nintendo lanzó un videojuego arcade para las salas de videojuegos titulado “Donkey Kong”. En este juego, un plomero llamado Mario debía esquivar los barriles que le lanzaba un gorila para alcanzar la cima, derrotar al simio y liberar a Pauline, la joven que tenía retenida. El creador de “Donkey Kong” y del personaje de Mario es Shigeru Miyamoto, reverenciado entre todos los fans de los videojuegos.
